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Erzdruide*in

Mächtige Magier, geübt in der Kunst, im Kampf die Macht der Biester zu kanalisieren. Sie sind von Natur aus stark gegen die Mächte von Licht und Dunkelheit und können die Ausrüstung eines Diebes und eines Magiers tragen.
Rang: ★7

Fähigkeiten:

Explosion III (Stufe 150)
Erschöpfen II (Stufe 150)
Trauer III (Stufe 155)
Unfug des Großen Mimiks (Stufe 160)
Heilung des Irrlichts II (Stufe 165)
Zorn des Wyvern II (Stufe 170)
Odem der Cockatrice (Stufe 175)
Odem des Tiamat (Stufe 175)

Fähigkeiten:

Manaflakons III
Der Einsatz von Elementarzaubern im Kampf füllt bis zu drei Manaflakons auf und ermöglicht es Euch, die Fähigkeiten eines Manaflakons zu entfesseln, wenn er vollständig gefüllt ist. Die Manaflakons füllen sich schneller, wenn Ihr im Kampf elementare Schwächen ausnutzt.
Biestmodus
Eure Statuswerte erhöhen sich, wenn Ihr Tiere der Wildnis besiegt.
Apotheker
Ihr seid ein Meister im Mischen wirksamer Tränke. Heilgegenstände stellen 25 Prozent mehr LP und Mana wieder her.
Lebenssiphon
Ihr gewinnt häufig LP zurück, wenn Ihr einem Gegner Schaden zufügt.
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