Eine Hybridklasse, die Geschicklichkeit und Magie verbindet. Kann Ausrüstung sowohl des Diebes als auch des Magiers tragen.
Rang: ★4
Fähigkeiten:
Fähigkeiten:
Eifer
Im Kampf gewinnt Ihr gelegentlich eine zusätzliche Runde, nachdem Ihr Euren Zug gemacht habt.
Apotheker
Ihr seid ein Meister im Mischen wirksamer Tränke. Heilgegenstände stellen 25 Prozent mehr LP und Mana wieder her.
Manaflakons II
Der Einsatz von Elementarzaubern im Kampf füllt bis zu zwei Manaflakons auf und ermöglicht es Euch, die Fähigkeiten eines Manaflakons zu entfesseln, wenn er vollständig gefüllt ist. Die Manaflakons füllen sich schneller, wenn Ihr im Kampf elementare Schwächen ausnutzt.